游戏——零售管理者的秘密武器
零售管理,为何要提到游戏?当笔者和大家讲完,大家就会明白。
还记得曾经在腾讯,开心,人人流行一种偷菜游戏,在职场中打拼的白领们每天晚上不睡觉偷菜,我有个同事曾经每天半夜1:45定的闹钟起来偷,真是废寝忘食。连我十一岁的侄子也开通了QQ农场,而且还帮我也开通了,我按捺不住,抽出时间去玩了。但我在玩游戏的过程中发现一个问题:多种作物套种组合,对于经验、金钱、时间、休息等诸项内容都有不一样的影响。比如种牧草,时间最短,即周转最快,平均8小时收获一次,一天可以收获3次,而每次收获都对应着相应经验值,种任何作物都能得2分,收获后铲除植物都能得3分,如果一天都种草,则可以获得(2+10(种草得到的经验)+3)×3的经验值,即15×3=45分,但相对的种南瓜的成熟期是22小时,几乎一天收获一次,每次收获得经验值只有27分,即一天种南瓜你只能获得经验值2+27+3=32分,种南瓜没有种草升级快。当然我们玩游戏不可能不休息,全种牧草就打乱了我们日常的休息时间安排,需要中间套种其他作物。
同样是这个游戏,我的一位朋友在种土豆时,没考虑成熟的时间问题,结果是凌晨1:30成熟,而这时他正在休息,等到早上9:00,七个半小时过去了。因此在播种时要充分考虑成熟时间问题,要错开休息时间,使成熟时间尽可能的在白天的非休息时间。
从这一点上我联想到我们春节囤货,在春节囤货过程中很多中小门店都是多多益善,越多越好。在春节销售旺季,保证不断货当然重要,可如何在保证不断货的前提下把该备的备好,不该备的货要尽可能不备。我们可以采用历史趋势分析法,将商品销售趋势结合今年商品销售实际情况,预判商品销售的基本量,从而确立订货数量。同时,如果将商品销售趋势图和商品库存趋势图做对比时,会发现:囤货峰值要早于销售峰值2-3天是最佳囤货方式。早了,销售高峰未到;晚了,高峰已过,最终都是销售不足以消化库存导致高库存,从而资金被占压,库存资源被浪费。
当然,每个人玩游戏的目的不同,更多的人玩游戏是为了休闲。但人生处处是学问。写这篇文章也是想和大家交流在日常生活、游戏中的零售管理感悟。抛砖引玉之作,请高手多给些新想法、新思路
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